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    为什么我的BLP文件是这样的(英雄的头像) 还有树木TGA(树木纹理)

    时间:2019-09-15 23:40来源:未知 作者:admin 点击:
    可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点搜索资料搜索整个问题。 树木TGA(树木纹理)的图片是用来覆盖原有树木的贴图,建立一个新树木的模型,并不适合做图标(使用时,导入改变原树的贴图) 这个模型和贴图在制作时都有特定的路径,一般来说

      可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

      树木TGA(树木纹理)的图片是用来覆盖原有树木的贴图,建立一个新树木的模型,并不适合做图标(使用时,导入改变原树的贴图)

      这个模型和贴图在制作时都有特定的路径,一般来说就是删前面的war3mapimported,但是,有的也不能删,具体看他的文件关联。更多追问追答追问能加QQ聊一下么,六开彩开奖现场直播。我其他的文件有,就是在加载树木的时候吧。树木不出来

      ...就是我有个MDX文件然后有个TGA文件。。TGA文件应该怎么用。。

      PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再次启动,才能看到效果,不然还是绿格子.

      红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。就是最左边红色勾勾旁边一个。

      你会看见导入管理器的窗口。左上有个绿色箭头的图标了。和刚才那个差不多形状。第4个位置。然后把你模型文件夹里的BLP格式和MDX格式的文件都导入进去。你就会看到后面会有一个整体路径。比如war3mapimportedtaurenarcher.blp。双击那里。然后出来一个框框。在使用自定义路径那打勾。再把前面的war3mapimported这行删掉。注意只要删BLP也就是图片纹理的整体路径。模型的是不用删的。

    (责任编辑:admin)
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